- La extensión en Pascal es .pas
- Tipos, marcas de procesadores: INTEL,..
miércoles, 23 de noviembre de 2011
jueves, 27 de octubre de 2011
SOFTWARE 2
PROGRAMAS DE APLICACION
APLICACION: Progama informatico diseñado para facilitar al usuario la realizacion de un determinado tipo de trabajo.
PROGRAMAS DE APLICACION MAS COMUNES
-PROCESADORES DE TEXTO
-HOJAS DE CALCULO
-BASES DE DATOS
-COMUNICACION DE DATOS
-MULTIMEDIA
-PRESENTACIONES
-DISEÑO
-EDICION
-CALCULO
-FINANZAS
-COMPILADORES
-CORREO ELECTRONICO
-COMPRESION DE ARCHIVOS
-PRESUPUESTACION DE OBRAS
-...
SOFTWARE 1
SISTEMA OPERATIVO (S.O.)
Def: Programa mas importante de un ordenador
-Hace que funcionen el resto de programas.
-Realiza tareas basicas.
-Es responsable de la seguridad.
CLASIFICACION DE LOS SITEMAS OPERATIVOS
-MULTIUSUARIO
-MULTIPROCESADOR
-MULTITAREA
-MULTITRAMO
-TIEMPO REAL
COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO
Proporciona una plataforma de software encima de la cual otros programas llamados aplicaciones puedan funcionar.
Los S.O. mas utilizados son: WINDOWS, LINUX ...
COMO SE UTLIZA UN S.O.
-DOS: Un usuario interactua con este S.O. a traves de un sistema de comandos tecleados.
-WINDOWS: Las interfaces graficas permiten usar los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
-WINDOWS
-MACINTOSH
-LINUX
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
-Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacion.
-Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
-Controlar las operciones de E/S.
-Controlar las interrupciones.
-Planificar la ejecucion de las tareas.
-Entregar recursos a las tareas.
-Retirar recursos de las tareas.
-Proteger la memoria contra el acceso indebido de programas.
-Soportar el mutiacceso.
-Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sitema.
-Aprovechar los "tiempos muertos" del procesador.
-Compartir los recursos de la maquina entre varios procesos al mismo tiempo.
-Administrar eficientemente el sistema de computo como un todo armonico.
-Permitir que los diferntes usuarios se comuniquen entre si.
-Permitir a los usuarios almacenar informacion durante plazos medianos y largos.
-Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone el ordenador.
-Administrar organizar los recursos de que dispone un ordenador para la mejor utilizacion del mismo.
-Controlar el acceso a los recursos de un sistema de ordenadores.
miércoles, 26 de octubre de 2011
ORDENADOR A LA CARTA
Tarjetas Gráficas
TARJETA GRAFICA 2GB ATI POWERCOLOR HD6570 PCX DDR3 HDMI - 79,36€
Fuentes de Alimentación
FUENTE ALIMENTACION 700W TACENS RADIX IV 13.9C (Radix IV 700W) - 67,72€
Procesadores
PROCESADOR INTEL CORE i3 540 3.06 GHZ SK1156 4MB (Core i3-540 3.06GHz, 4MB, QPI, DDR3, LGA1156) - 99,97€
Refrigeradores
REFRIGERADOR P4 DEEPCOOL SK478 WARRIOR CAESAR (Warrior Caesar - Ventilador CPU) - 5,26€
Memoria RAM
MEMORIA 2 GB DDR2 1066 KINGSTON HYPERX CL5 Hyper X - 36,58€
Memorias Flash
MEMORIA 8 GB COMPACT FLASH MAXFLASH 233X (MaxFlash Compact Flash Card 8 GB, 8192 MB, CompactFlash (CF), 20 MB/s, 10 MB/s, 11.4 g, 42.8 mm) - 21,00€
Regrabadoras
REGRABADORA LG DVD-R/+RW GH22NS40 22X SATA NEGRA LG GH22NS40 (48 x, 32 x, 22 x, 22 x, 16 x, 16 x) - 24,72€
Discos Duros
DISCO DURO 250 GB MAESTRO DE SISTEMA UDMA WESTERN DIGITAL CAVIAR 7200 (8MB Western Digital 250GB Caviar SE, 250 GB, 7200 RPM, EIDE/ATA, 8.89 cm (3.5 "), 8 MB, 10.9 ms) - 63,07€
Placas Base
PLACA AMD ASROCK 880GM-LE AM3 DDR3 PCX M-ATX Asrock 880GM-LE (8 GB, DDR3 1800/1600/1333/1066/800 MHz, AMD, Socket AM3, AMD Phenom II X6 / X4 / X3 / X2 (except 920 / 940) / Athlon II X4 / X3 / X2 / Sempron, 2600 MHz) - 65,01€
Monitores
MONITOR 18.5´´ PACKARD BELL VISEO190WB TFT (366x768/ALTAVOCES/NEGRO
Viseo 190WB - LCD TFT, 16:9 ,18.5" Wide, 5ms, 200cd/m², 170°/160°, 5000:1, VGA) - 84,76€
Teclados
TECLADO ONCEPTRONIC FLAT NEGRO/PLATA USB CKBFES CKBFES (USB Flat Keyboard) - 9,68€
Ratones/Trackballs/Tabletas
RATON NETWAY OPTICO BLUETRACE AKD NEGRO RATON USB NEGRO OPTICO BLUE TRACE AKD NETWAY - 6,90€
Tarjetas de Sonido
TARJETA DE SONIDO CONCEPTRONIC CSOUNDU USB (USB Sound Adapter) - 14,74€
Módems
MODEM 56K INT. TP-LINK IP5600 TP-LINK TM-IP5600 (Internal 56K Modem, 56 Kbit/s, PCI, Motorola, 0 - 40 °C, 10 - 90 %, -40 - 70 °C) - 5,65€
Minibarebones
MINI BAREBONE INTEL CORE2 DUO ASUS PUNDIT P6-P5G41E SK775 DDR3 NEGRO/PLATA (Asus P6-P5G41E P series, 1333/1066/800MHz, Intel, Socket 775, SATA, DDR3
1333/1066/800 , 8 GB) - 127,02€
Cajas
CAJA SEMITORRE NOX ZEN NEGRA S/F NOX NOXZEN (175 mm, 415 mm, 390 mm, 175 x 415 x 390 mm, Negro) - 19,95€
Cables / Adaptadores
CABLE HDMI M-M INNOBO 2 M. CABLE HDMI M-M 2METROS INNOBO - 9,31€
Impresoras
IMPRESORA HP OFFICEJET 6000 ETHERNET HP (Officejet 6000 Printer - E609a) - 59,30€
TOTAL = 800€
HARDWARE 7
DISPOSITIVOS DE SALIDA
-MONITOR O PANTALLA

-IMPRESORA

-PLOTTER: Dibuja sobre papel cualquier tipo de graficos mediante al trazado de lineas.

-ALTAVOCES

-AURICULARES

-FAX: Iprime una copia de otro impreso.
martes, 25 de octubre de 2011
HARDWARE 5
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
A) TECNOLOGIA OPTICA (POR LASER): Primera aplicacion comercial fue el CD de musica: un haz laser va leyendo (o escribiendo) microscopicos agujeros en la superficie de disco de material plastico. Posteriormente aparecio el DVD: cambia la longitud de onda de laser y se reduce el tamaño de los agujeros,...
-DVD (Disco de Video Digital): Contiene hasta 25 veces mas informacion que un CD y la transmite unas 20 veces mas rapido debido a que puede utilizar ambas caras del disco y en algunos casos hasta 2 capas por cada cara.
-DISCO DURO: Unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Una cabeza de lectura/escritura permite grabar la informacion modificando las propiedades magneticas del material de la superficie y leerla posteriormente. Pueden ser fijos o remobibles (externos). Estos ultimos se usan generalmente para hacer copias de seguridad o para transferir grandes cantidades de informacion, destacan dos tipos:
a) IDE
b) SCSI
HARDWARE 4
ELEMENTOS DE PROCESO
B) PLACA MADRE: Es uno de los principales dispositivos del ordenador, ya que a traves de su circuiteria coordina e interconexiona los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos. Los elementos que la componen son los siguientes:
- ZOCALO DE MICROPROCESADOR: Lugar que albergara al "cerebro" del ordenador.
- RANURAS DE MEMORIA RAM: Son los conectores de la memoria principal del ordenador.
- SLOTS (O RANURAS) DE EXPANSION: Son ranuras de plastico con conectores electricos que permiten introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.
- CHIPSET DE CONTROL: Conjunto de chips que se encargan de controlar distintas funciones del ordenador, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada/salida.
- MEMORIA CACHÉ: Tipo de memoria rapida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM de tal forma que los datos mas utilizados pueden encontrarse antes, consiguiendo asi un mayor rendimiento.
- CONECTORES EXTERNOS: Conectores que presenta la placa para conectar perifericos que pueden ser fisicos o usar conexiones infrarrojaso inalambricas:
a) Puerto COM.
b) Puerto LPT1.
c) Puerto DIN.
e) PS2 o MiniDIN.
f) VGA.
g) AUDIO.
h) Puerto de juegos.
i) USB.
j) IEEE 1394.
- CONECTORES INTERNOS:
a) Conector electrico.
b) Conectro de disquetera.
c) Conector para disco duro tipo IDE.
d) Conectores parapuerto serie.
e) Conectores para juegos.
-PILA: Se encarga de conservar los parametros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella cada vez que encendiesemos el ordenador tendriamos que reconfigurarlo. Hay pilas del tipo boton que duran algo mas de 5 años. Antes de cambiar la pila conviene anotarse todos los parametros de la BIOS para conservar la configuracion inicial.
lunes, 24 de octubre de 2011
HARDWARE 3
ELEMENTOS DE PROCESO
A) CPU(CENTRAL PROCESSING UNIT): Parte inteligente del sistema. Interpreta las instrucciones del programa de usuario y consulta el estado de las entradas. Esta constituida por:
- PROCESADOR: Constituido por el MICROPROCESADOR, RELOJ y algún CHIP AUXILIAR.
- MEMORIA MONITOR DEL SISTEMA: Memoria tipo ROM.
- CIRCUITOS AUXILIARES.
*Microprocesador.
HARDWARE 2
ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
A) CPU O UCP (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO): Es el cerebro del ordenador, controla el flujo de la información entre todas las partes (componentes y programas en uso). Tiene dos componentes:
- Unidad de control: coordinación.
-Unidad aritmetico-lógica: opera (+,-/,x)
B) MEMORIA PRINCIPAL (RAM/ROM):
- RAM: Zona de almacenamiento temporal, LECTURA Y ESCRITURA, con permiso de acceso y modificación, ES VOLATIL.
- ROM: Es permanente, guarda la información inicial que el ordenador necesita para ponerse en marcha. Solo lectura.
- CACHE: Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.
C) MEMORIA AUXILIAR (DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN):
Dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información, con el objetivo de recuperarla posteriormente. Son:
- CINTAS MAGNÉTICAS
- DISQUETES
- DISCO DURO
- CD-ROM (por laser)
D) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA (más adelante...)
jueves, 20 de octubre de 2011
HARDWARE 1
Hardware + Software = ORDENADOR.
SOFTWARE: Conjunto de instrucciones (programas) que indican a la electrónica de la máquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste, se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.
HARDWARE: MEDIOS FÍSICOS (equipamiento material) que permite llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente numerizado en un ordenador. ( memoria del ordenador, elementos de entrada y de salida,...)
viernes, 7 de octubre de 2011
CODIFICACION DE LA INFORMACION 3
UNIDADES DE INFORMACION
- 1 Bit = Unidad mínima.
- 1 Byte (b) = 8 bits = Unidad básica de medida.
- 1 Kilobyte (Kb) = 1240 bytes EJ: Documento Word.
- 1 Megabyte (Mg) = 1024 Kb EJ: 1 Canción.
- 1 Gigabyte (Gb) = 1024 Mg Ej: 1 Película.
- 1 Terabyte (Tb) = 1024 Gb Ej: Discos duros.
- 1 Petabyte ( Pb) = 1024 TB Ej: Servidores.
- 1 Bit = Unidad mínima.
- 1 Byte (b) = 8 bits = Unidad básica de medida.
- 1 Kilobyte (Kb) = 1240 bytes EJ: Documento Word.
- 1 Megabyte (Mg) = 1024 Kb EJ: 1 Canción.
- 1 Gigabyte (Gb) = 1024 Mg Ej: 1 Película.
- 1 Terabyte (Tb) = 1024 Gb Ej: Discos duros.
- 1 Petabyte ( Pb) = 1024 TB Ej: Servidores.
jueves, 6 de octubre de 2011
CODIFICACION DE LA INFORMACION 2
CODIFICACION HEXADECIMAL
Vamos a dividir los valores binarios en paquetes de 4 bits, empezando por la derecha. Cada paquete tiene 16 posibles combinaciones, donde los valores se representan del 0 al 9 y los otros 6, usan letras de la A a la F.
(Ejemplo en entrada anterior)
Entonces bastará con convertir a decimal cada subconjunto de 4 bits, recordando que los pesos de 4 bits son de 1,2,4,8; de derecha a izquierda y utilizar después su equivalente hexadecimal.
Ej: 101/1010 - SA
Vamos a dividir los valores binarios en paquetes de 4 bits, empezando por la derecha. Cada paquete tiene 16 posibles combinaciones, donde los valores se representan del 0 al 9 y los otros 6, usan letras de la A a la F.
(Ejemplo en entrada anterior)
Entonces bastará con convertir a decimal cada subconjunto de 4 bits, recordando que los pesos de 4 bits son de 1,2,4,8; de derecha a izquierda y utilizar después su equivalente hexadecimal.
Ej: 101/1010 - SA
sábado, 1 de octubre de 2011
CODIFICACION DE LA INFORMACION 1
Hay diferentes tipos de sistemas de numeración:
SIST. DE NUMERACION DECIMAL (Base 10)
10 dígitos: 0123456789
EJ - 328= 300+20+8= 3 x 100 + 2 x 10 + 8 = 3 x 10 x 10 + 2 x 10 + 8
SIST. DE NUMERACION BINARIO (Base 2)
2 dígitos. 01
SIST. DE NUMERACION HEXADECIMAL (Base 16)
16 dígitos: O1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Del 10 al a 15; A B C D E F
miércoles, 28 de septiembre de 2011
CODIGO RGB
RGB /Red-Green-Blue/ (Rojo-Verde-Azul)
Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256=16777216colores distintos.
Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256=16777216colores distintos.
Este valor entre 0 y 255 se representa en código HEXADECIMAL (el rango en hexadecimal sería entonces de 00 a FF)
El código de color RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los tres colores, con lo que obtenemos el valor final que representa cada color.
El código de color RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los tres colores, con lo que obtenemos el valor final que representa cada color.
EJEMPLOS:
Negro - #000000
Azul - #0000FF
Blanco - #FFFFFF
...
Azul - #0000FF
Blanco - #FFFFFF
...

CODIGO ASCII
ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
Es un código de carácteres basado en el alfabeto latino. Este código especifica una correspondencia entre cadenas de bits y símbolos escritos de la lengua, permitiendo la comunicación entre dispositivos digitales, asi como su procesado o almacenamiento. Los primeros 32 códigos sirven para controlar dispositivos, por ejemplo:
Caracter 27 - tecla ESC.
Caracter 127 - tecla SUPR.
Los códigos del 33 al 126, representan letras, dígitos, signos de puntuación y varios símbolos.
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